Minecraft Java Edition Snapshot 26.3.2 Bawa Transparansi Baru dan Optimasi Mob Jarak Jauh

Minecraft Java Edition Snapshot 26.3.2 Bawa Transparansi Baru dan Optimasi Mob Jarak Jauh

Minecraft Java Edition merilis Snapshot 26.3.2 yang berfokus pada peningkatan kualitas visual dan performa. Pembaruan ini memperkenalkan algoritma transparansi baru untuk memperbaiki masalah tampilan objek tembus pandang, sekaligus mengoptimalkan perilaku mob persisten saat pemain berada jauh dari mereka.

Salah satu perubahan utama ada pada sistem transparansi. Fitur “Improved Transparency” yang sebelumnya digunakan kini digantikan oleh algoritma transparansi independen urutan (Order-Independent Transparency/OIT). Mojang menyebut OIT dirancang untuk mengatasi berbagai kendala rendering pada objek seperti kaca, air, partikel, dan awan—terutama ketika beberapa permukaan tembus pandang saling bertumpuk atau beririsan.

Sebelumnya, permukaan transparan umumnya perlu dirender dari belakang ke depan agar hasilnya terlihat benar. Proses ini dapat menjadi mahal dan tidak selalu sempurna, khususnya ketika terdapat segitiga yang saling berpotongan. Dengan OIT, objek tembus pandang dapat dirender dalam urutan apa pun tanpa penyortiran yang ketat, sehingga sebagian besar masalah visual—misalnya objek yang tampak menghilang di balik kaca berwarna atau urutan rendering yang keliru—dapat diperbaiki.

Meski begitu, Mojang juga mencatat adanya konsekuensi. OIT diperkirakan dapat berdampak lebih besar terhadap performa dibanding implementasi sebelumnya, dan masih mungkin memunculkan artefak visual kecil, seperti warna awan yang sedikit kurang akurat ketika dilihat melalui beberapa lapisan permukaan transparan. Snapshot ini juga menambahkan pintasan debug baru, F3 + X, untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi transparansi tersebut secara default.

Di sisi performa, Snapshot 26.3.2 membawa optimasi pada mob persisten. Perilaku berjalan atau berenang secara acak dari mob jenis ini kini dinonaktifkan ketika pemain tidak berada di dekatnya. Perubahan tersebut dibuat serupa dengan cara kerja mob non-persisten dan ditujukan untuk mengurangi beban komputasi, terutama pada server.

Pembaruan ini turut memuat sejumlah penyesuaian gameplay. Prioritas penggunaan perisai diubah: ketika pemain memegang perisai bersamaan dengan cangkul atau sekop, mengangkat perisai kini diprioritaskan ketimbang mengolah tanah atau membuat jalan. Selain itu, Drowned yang membawa Trident akan menggunakan serangan jarak dekat jika pemain berada dalam jarak tiga blok, dengan kerusakan dasar 16 untuk pemain tanpa armor.

Snapshot 26.3.2 juga mencantumkan perbaikan bug, termasuk jamur rak yang tidak lagi muncul terbalik pada pohon dan log yang tumbang, serta daun poplar yang tidak lagi terlihat hijau di peta. Secara keseluruhan, pembaruan ini menargetkan pengalaman bermain yang lebih konsisten secara visual, sekaligus lebih efisien dari sisi kinerja, terutama ketika dunia permainan dipenuhi banyak entitas.